Spiderman

Red and Blue

Adolf Hitler

A little knowledge that acts is worth infinitely more than much knowledge that is idle.

Football is my life

my feet will not be silent when on the football pitch

Get Your Dream

You sure you can do it by the time you reached that dream

Lets Go

be the best among the best

Sabtu, 18 Januari 2014

Animasi 3D Interaktif

Pada project kali ini, Saya akan membuat Mangkok, Gelas dan Kaleng Remuk

Membuat Mangkok
Untuk membuat mangkok saya menggunakan objek berupa bola (UV Sphere).  Untuk memasukkan objek berupa bola pada blender saya menggunakan cara mengklik Add, lalu pilih Mesh, pilih UV Sphere.Setelah pada lembar kerja terdapat objek berupa bola, langkah selanjutnya saya masuk ke dalam edit mode. Default dari blender adalah object mode, maka dari itu untuk melakukan pengeditan pada objek saya terlebih dahulu masuk ke edit mode.


Setelah masuk ke edit mode, maka objek bola akan terlihat seperti gambar di atas.
Langkah selanjutnya saya memilih (select) separuh bagian dari bola tersebut, caranya dengan menekan tombol B lalu blok bagian yang akan dipilih, setelah itu saya hapus (delete). Jika terdapat pilihan untuk menghapus, pilih delete vertices.
Setelah saya hapus, maka tampilan objek menjadi seperti gambar di bawah ini.

Langkah selanjutnya saya akan meng extrude bagian yang menjadi tatakan bawah mangkoknya dengan cara memblok daerah yang akan saya extrude dengan cara seleksi bagian yang akan saya extrude lalu saya turunkan sedikit sampai terlihat garis kebawah, setelah itu ratakan bagian tengahnya agar terlihat datar, maka gambar akan terlihat pada gambar.


Seleai jadi deh mangkok abadi.

Selanjutnya membuat gelas

Langkah membuat gelas dengan cara tekan add lalu saya pilih Circle.Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan utama, saya ubah objek mode menjadi edit mode.

Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode ,saya akan menarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard.



Kemudian saya tekan tombol S pada keyboar untuk mengatur skala ukuran diameter tengahnya.

Setelah itu saya tarik tiap titik ke atas untuk membentuk pegangan pada gelas dengan menekan tombol E pada keyboard searah sumbu Z. 


Setelah itu saya menarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S.


Setelah itu saya tinggal mengulangi lagi cara seperti diatas hingga terbentuk objek gelas.

Jadilah Gelas ABADI .


Agar gelas terlihat lebih halus atau lebih terlihat menarik kita tinggal menambahkan Modifier Subdivision Surface, ubah viewnya ke nomor 4 lalu rendernya ke nomor 3.Lalu akan terlihat seperti pada gambar di bawah.




Sealnjutnya saya akan membuat lighting agar objek terlihat shadownya/bayangan pada saat di render, dengan cara pilih Add + Lamp + Sun. Dan sekarang tinggal kita letakan posisi cahayanya agar terlihat bayangannya atur sebaik – baik mungkin, dan untuk melakukan render dengan cara meneka F12.Dan lihat hasil rendernya :


Selanjutnya membuat Kaleng Remuk nya : 

 Saya mulai dengan menambahkan objek Cylinder untuk pembuatan kaleng dengan cara pilih add + Mesh + Cylinder dan setelah itu saya ubah verticesnya yang 32 menjadi 12.Setelah itu saya menghapus bagian atas dan bawahnya agar terlihat bolong bagian atas dan bawahnya.
Lalu saya akan membuat bagian bawahnya dengan meng extrude dan scale, dengan tombol keyboard untuk mengextrude E, Scale S, lakuan agar objek menjadi seperti pada gambar di bawah.


Setelah itu saya akan menutup bagian bawahnya dengan cara deselect, lalu aktifkan 2 vertex yang saling berhadapan, gunakan multiple selection (tekan shift+klik kanan).

Dengan 2 vertex yang aktif saya bisa membuat Edge (garis yang dibentuk 2 vertex) dengan menekan F. Setelah edge terbentuk, lakukan subdivide (tekan W) lalu muncul special menu dan pilih subdivide, maka akan muncul vertex baru tepat dibagian tengah edge.


Selanjutnya seleksi 4 vertex dan buat Face dengan menekan F. Ulangi langkah ini hingga seluruh bagian bawah kaleng tertutup.

Setelah bagian bawah sudah selesai dibuat sekarang saya pindah untuk membuat bagian atas kaleng, dengan cara hampir sama sepertia saya membuat bagian bawah cuma bedanya saya perlu membuat bagian atasnya mirip seperti dengan kaleng, dengan menggunakan tombol keyboard E(extrude), S(Scale), dan menutup bagian tengah kaleng yang masih bolong sama percis dengan kita menutup bagian bawah kaleng. Contoh gambarnya :
Nah di bagian ini saya akan membuat kaleng itu terlihat seperti remuk, pertama saya harus meriging bagian kaleng tersebut. Sebelumnya saya akan menjelaskan maksud dari meriging. Riging adalah proses pembuatan pertulangan (Armarture) yang tersusun dari beberapa tulang (Bone) yang saling berhubungan, agar tulang dapat terlihat remuk. Pertama saya harus berada di Objek mode, letakan cursor pada bagian tengah kaleng dengan menekan Shift + F lalu klik cursor pada bagian tengah.
Setelah itu saya akan menambahkan objek dengan cara, pilih add lalu Armature dan klik Single Bone. Jika tulang tidak terlihat di karenakan tulang berada di tengah bagian objek kaleng, supaya tulang terlihat saya masuk kebagian Panel Properties pada Object data centang Field Box – X-Ray (Object) pada menu Display.


Sekarang saya akan menambahkan tiga tulang lagi dengan cara pilih ke Edit mode (Tekan TAB), lalu tekan tombol extrude (E) lalu tekan Z tarik keatas akhiri dengan menekan klik kiri ullangi lagi hingga tulang yang ke empat.



Nah sekarang proses selanjutnya saya akan Skining, dengan cara menghubungkan Armature pada objek kaleng yang akan digerakan agar terlihat remuk. Proses ini disebut Skining yaitu memberikan kulit (Skin) pada Armature yang kita buat. Pertama kita harus ubah Mode pertulangan dari Edit mode ke Pose mode  atau tekan  Ctrl + Tab.


Tekan Ctrl + P untuk Set Parent, pilih Armature Deform.



Sekarang saya akan merotasikan bagian atasnya sampai terbentuk pada gambar di bawah ini.



Sampai di sini saya telah selesai membuat kaleng remuknya, dan sekarang sayang ingin melihat hasil Renderingnya, dan hasilnya sebagai berikut...