Pada project kali
ini, Saya akan membuat Mangkok, Gelas
dan Kaleng Remuk
Membuat Mangkok
Untuk membuat mangkok saya
menggunakan objek berupa bola (UV Sphere). Untuk memasukkan objek berupa bola pada
blender saya menggunakan cara mengklik Add,
lalu pilih Mesh, pilih UV Sphere.Setelah pada lembar kerja terdapat
objek berupa bola, langkah selanjutnya saya masuk ke dalam edit mode. Default dari blender adalah object mode, maka dari itu untuk melakukan
pengeditan pada objek saya terlebih dahulu masuk ke edit mode.
Setelah masuk ke edit mode, maka objek bola akan terlihat seperti gambar di atas.
Langkah selanjutnya saya memilih (select) separuh bagian dari bola
tersebut, caranya dengan menekan tombol B
lalu blok bagian yang akan dipilih, setelah itu saya hapus (delete). Jika terdapat pilihan untuk
menghapus, pilih delete vertices.
Setelah saya hapus, maka tampilan
objek menjadi seperti gambar di bawah ini.
Langkah selanjutnya saya akan meng extrude bagian yang
menjadi tatakan bawah mangkoknya dengan cara memblok daerah yang akan saya
extrude dengan cara seleksi bagian yang akan saya extrude lalu saya turunkan
sedikit sampai terlihat garis kebawah, setelah itu ratakan bagian tengahnya
agar terlihat datar, maka gambar akan terlihat pada gambar.
Seleai jadi deh mangkok abadi.
Selanjutnya membuat gelas
Langkah membuat gelas dengan cara tekan add lalu saya pilih
Circle.Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan
utama, saya ubah objek mode menjadi edit mode.
Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode ,saya akan menarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard.
Kemudian saya tekan tombol S pada keyboar untuk mengatur skala ukuran diameter tengahnya.
Setelah itu saya tarik tiap titik ke atas untuk membentuk pegangan pada gelas dengan menekan tombol E pada keyboard searah sumbu Z.
Setelah itu saya menarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S.
Setelah itu saya tinggal mengulangi lagi cara seperti diatas hingga terbentuk objek gelas.
Jadilah Gelas ABADI .
Agar gelas terlihat lebih halus atau lebih terlihat menarik kita tinggal menambahkan Modifier Subdivision Surface, ubah viewnya ke nomor 4 lalu rendernya ke nomor 3.Lalu akan terlihat seperti pada gambar di bawah.
Sealnjutnya saya akan membuat lighting
agar objek terlihat shadownya/bayangan pada saat di render, dengan cara pilih
Add + Lamp + Sun. Dan sekarang tinggal kita letakan posisi cahayanya agar
terlihat bayangannya atur sebaik – baik mungkin, dan untuk melakukan render
dengan cara meneka F12.Dan lihat hasil rendernya :
Selanjutnya membuat Kaleng Remuk nya :
Saya mulai dengan menambahkan objek
Cylinder untuk pembuatan kaleng dengan cara pilih add + Mesh + Cylinder dan
setelah itu saya ubah verticesnya yang 32 menjadi 12.Setelah itu saya menghapus bagian atas dan bawahnya agar terlihat bolong
bagian atas dan bawahnya.
Lalu saya akan membuat bagian bawahnya
dengan meng extrude dan scale, dengan tombol keyboard untuk mengextrude E, Scale S, lakuan agar objek menjadi seperti pada gambar di bawah.
Setelah itu saya akan menutup bagian
bawahnya dengan cara deselect, lalu aktifkan 2 vertex yang saling berhadapan,
gunakan multiple selection (tekan shift+klik
kanan).
Dengan 2 vertex yang aktif saya bisa
membuat Edge (garis yang dibentuk 2 vertex) dengan menekan F. Setelah edge terbentuk, lakukan subdivide (tekan W) lalu muncul special menu dan pilih
subdivide, maka akan muncul vertex baru tepat dibagian tengah edge.
Selanjutnya seleksi 4 vertex dan buat
Face dengan menekan F. Ulangi
langkah ini hingga seluruh bagian bawah kaleng tertutup.
Setelah bagian bawah sudah selesai
dibuat sekarang saya pindah untuk membuat bagian atas kaleng, dengan cara
hampir sama sepertia saya membuat bagian bawah cuma bedanya saya perlu membuat
bagian atasnya mirip seperti dengan kaleng, dengan menggunakan tombol keyboard E(extrude), S(Scale), dan menutup bagian tengah kaleng yang masih bolong sama
percis dengan kita menutup bagian bawah kaleng. Contoh gambarnya :
Nah di bagian ini saya akan membuat
kaleng itu terlihat seperti remuk, pertama saya harus meriging bagian kaleng
tersebut. Sebelumnya saya akan menjelaskan maksud dari meriging. Riging adalah proses pembuatan
pertulangan (Armarture) yang tersusun dari beberapa tulang (Bone) yang saling
berhubungan, agar tulang dapat terlihat remuk. Pertama saya harus berada di
Objek mode, letakan cursor pada bagian tengah kaleng dengan menekan Shift + F lalu klik cursor pada bagian
tengah.
Setelah itu saya akan menambahkan
objek dengan cara, pilih add lalu Armature dan klik Single Bone. Jika tulang tidak terlihat di karenakan tulang berada
di tengah bagian objek kaleng, supaya tulang terlihat saya masuk kebagian Panel Properties pada Object data centang Field Box – X-Ray (Object) pada menu Display.
Sekarang saya akan menambahkan tiga
tulang lagi dengan cara pilih ke Edit
mode (Tekan TAB), lalu tekan
tombol extrude (E) lalu tekan Z tarik keatas akhiri dengan menekan
klik kiri ullangi lagi hingga tulang yang ke empat.
Nah sekarang proses selanjutnya saya
akan Skining, dengan cara
menghubungkan Armature pada objek kaleng yang akan digerakan agar terlihat
remuk. Proses ini disebut Skining
yaitu memberikan kulit (Skin) pada Armature yang kita buat. Pertama kita harus
ubah Mode pertulangan dari Edit mode ke
Pose mode atau tekan Ctrl + Tab.
Tekan Ctrl + P untuk Set Parent,
pilih Armature Deform.
Sekarang saya akan merotasikan bagian
atasnya sampai terbentuk pada gambar di bawah ini.
Sampai di sini saya telah selesai
membuat kaleng remuknya, dan sekarang sayang ingin melihat hasil Renderingnya,
dan hasilnya sebagai berikut...