Spiderman

Red and Blue

Adolf Hitler

A little knowledge that acts is worth infinitely more than much knowledge that is idle.

Football is my life

my feet will not be silent when on the football pitch

Get Your Dream

You sure you can do it by the time you reached that dream

Lets Go

be the best among the best

Selasa, 14 Oktober 2014

DISK FORENSIK

  
      
















Pendahuluan   

  Disk forensik merupakan salah satu bidang dalam ilmu komputer forensik. Pengetahuan Disk Forensik sudah terdo­kumentasi dengan baik dibandingkan dengan­ bidang forensik lainnya. Beberapa  kasus yang dapat dilakukan dengan­ bantuan­ ilmu­ Disk Forensik antara lain mengem­balikan file yang terhapus, menda­pat­kan password, mengubah partisi harddisk, mencari jejak badsector, menganalisis File Akses dan System­ atau Aplikasi Logs, dan sebagai­nya.

            Tentunya untuk mendapatkan semua informasi tersebut, Anda memerlukan sejumlah software, seperti EnCase, yang dikembangkan oleh Guidance Software Pasadena, Linux DD yang pernah digunakan oleh FBI (Federal Bureau Investigation)­ dalam kasus Zacarias Moussaoui, dan Jaguar­Forensics Toolkit, yaitu sebuah tool yang diperkaya dengan beberapa­ feature menarik, seperti generator report untuk memenuhi kebutuhan komputer forensik.


Hal-hal yang dilakukan disk forensik :
·          Me-recover file-file yang terhapus, mendapatkan password dan kunci cryptographic.
·          Menganalisa akses file, perihal memodifikasi dan menciptakan file.
·          Menganalisa dan memanfaatkan system logs dan log software aplikasi (misalnya: monitoring              akses file di jaringan atau penggunaan software aplikas dan utility). Dengan demikian aktivitas            pengguna dapat dilacak.
·         Mengenal Metadata pada Dokumen

Lanjut ke materi selanjutnya di blog :
Materi kedua     :   File System Rahmat
Materi ketiga     :   Tipe File System  Myca
Materi keempat :    Metadata dan Diskcopy R Bagus
Materi Kelima   :    Fungsi Metadata Fajar Tamimi
Materi Keenam :     Disk Copy                 Fitrah
Materi Ketujuh :                              Gerhana

Cara NgeRoot Semua Samsung

Oke dalam artikel kali ini saya mau berbagi bagaimana cara ngeroot smartphone (Android) kita.
Sebelum ke prakteknya disini saya akan jelaskan fungsi root itu sendiri.

Fungsi ngeroot adalah untuk memberi hak penuh kepada pengguna Android untuk dapat masuk ke sistem Android. Dengan melakukan Root, pengguna dapat menambah, mengurangi maupun memodifikasi file-file atau data-data yang terletak pada sistem Android yang bila dalam keadaan standar (belum root) file-file tersebut tidak dapat di akses. Bila dianalogikan sistem operasi komputer Windows, fungsi root Android adalah memberikan hak administrator kepada pengguna.

Dari fungsi saya akan berbagi kelebihan dan kekurangan ngeroot :

Kelebihan ROOT : 
            -Dapat Menginstall Aplikasi yang Membutuhkan Akses Root
            -Dapat menginstall custom ROM
            -Dapat melakukan pengaturan untuk memaksimalkan kinerja ponsel.
            -Dapat Uninstall Aplikasi Bawaan Pabrik

Kekurangan ROOT:
           -Garansi produk smartphone akan hilang (tapi bisa diatasi dengan unroot )
           -katanya sih gampang kena "virus" (padahal hape saya tidak terjadi apa-apa)

Sudah dalam hal Teori ,lanjut ke Praktek oke : 

Download bahan bahan untuk Root :
1) download ODIN 3.07
2) Recovery tar
3) Update News zip

Lets Try: 
1) Pasang Samsung Kies agar smartphone kita terbaca oleh Komputer 
2) Backupdata data yang ada di internal untuk menghindari hal hal yang tidak diinginkan
3) Download "update news zip" dan taruh di SD card hape kalian + buka ODIN 3.07 nya
4) Matikan ponsel anda lalu tekan dan tahan tombol power + Home + tombol Down
 bersamaan dan akan masuk ke dalam gambar ini (colokan hape anda ke PC dengan kabel USB)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR7u1IKVC1hY4P0VHCk9uDerwx56pWuBon_AGs1KLKbepfHsjAfq21w_A3Sg86Q09IrnPFk2sKSOR_ZqJZxP61SgddGKnTlILmTC9v1jQkZmqU8UGrLTuKFc7S0fi7RIv9bRMhmt-3bEA/s1600/Downloading+Mode1.jpg
5) Kalau sudah masuk ke mode ini tekan tombol UP hingga masuk ke gambar ini :


6) Lalu liat sampai layar COM1 menjadi biru (itu sudah terdeteksi berati)
7) Pilih centang PDA dan masukan file recovery.tar.MD5 dan pastikan hanya menceklist auto reboot dan f.preset time  (ekstrak dulu recovery.tar hingga keluar recovery.tar.MD5)
8) Lalu start dan menunggulah hingga COM1 berubah menjadi tulisan PASS dan berwarna hijau seperti ini :

9) Cabut Ponsel dari Kabel USB nya dan hidupkan kembali dengan cara tekan dan tahan tombol power + Home + tombol UP untuk masuk ke metode recovery CWM (ClockWorkModmory)
10)  Setelah masuk ke CWM install update news.zip nya dengan memilih di eksternal hampir sama seperti install .apk,tapi yang anda cari adalah .zip
(Install zip from SD Card -> Chose zip from SD Card -> cari UpdateNews.zip -> Install)
11) Tunggu sampai selesai dan lakukan reboot system
12) Selamat Handphone anda sudah di Root, check dengan "Root Checker" .


Noted : Ini sudah diuji berhasil oleh saya sendiri ,hape yang saya gunakan Samsung S3 Mini,tapi saya sudah coba root di hape lain dengan metode ini itupun hasilnya sama yaitu bisa. Jika ada pertanyaan silahkan bertanya .Semoga Sukses .

Sabtu, 18 Januari 2014

Animasi 3D Interaktif

Pada project kali ini, Saya akan membuat Mangkok, Gelas dan Kaleng Remuk

Membuat Mangkok
Untuk membuat mangkok saya menggunakan objek berupa bola (UV Sphere).  Untuk memasukkan objek berupa bola pada blender saya menggunakan cara mengklik Add, lalu pilih Mesh, pilih UV Sphere.Setelah pada lembar kerja terdapat objek berupa bola, langkah selanjutnya saya masuk ke dalam edit mode. Default dari blender adalah object mode, maka dari itu untuk melakukan pengeditan pada objek saya terlebih dahulu masuk ke edit mode.


Setelah masuk ke edit mode, maka objek bola akan terlihat seperti gambar di atas.
Langkah selanjutnya saya memilih (select) separuh bagian dari bola tersebut, caranya dengan menekan tombol B lalu blok bagian yang akan dipilih, setelah itu saya hapus (delete). Jika terdapat pilihan untuk menghapus, pilih delete vertices.
Setelah saya hapus, maka tampilan objek menjadi seperti gambar di bawah ini.

Langkah selanjutnya saya akan meng extrude bagian yang menjadi tatakan bawah mangkoknya dengan cara memblok daerah yang akan saya extrude dengan cara seleksi bagian yang akan saya extrude lalu saya turunkan sedikit sampai terlihat garis kebawah, setelah itu ratakan bagian tengahnya agar terlihat datar, maka gambar akan terlihat pada gambar.


Seleai jadi deh mangkok abadi.

Selanjutnya membuat gelas

Langkah membuat gelas dengan cara tekan add lalu saya pilih Circle.Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan utama, saya ubah objek mode menjadi edit mode.

Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode ,saya akan menarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard.



Kemudian saya tekan tombol S pada keyboar untuk mengatur skala ukuran diameter tengahnya.

Setelah itu saya tarik tiap titik ke atas untuk membentuk pegangan pada gelas dengan menekan tombol E pada keyboard searah sumbu Z. 


Setelah itu saya menarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S.


Setelah itu saya tinggal mengulangi lagi cara seperti diatas hingga terbentuk objek gelas.

Jadilah Gelas ABADI .


Agar gelas terlihat lebih halus atau lebih terlihat menarik kita tinggal menambahkan Modifier Subdivision Surface, ubah viewnya ke nomor 4 lalu rendernya ke nomor 3.Lalu akan terlihat seperti pada gambar di bawah.




Sealnjutnya saya akan membuat lighting agar objek terlihat shadownya/bayangan pada saat di render, dengan cara pilih Add + Lamp + Sun. Dan sekarang tinggal kita letakan posisi cahayanya agar terlihat bayangannya atur sebaik – baik mungkin, dan untuk melakukan render dengan cara meneka F12.Dan lihat hasil rendernya :


Selanjutnya membuat Kaleng Remuk nya : 

 Saya mulai dengan menambahkan objek Cylinder untuk pembuatan kaleng dengan cara pilih add + Mesh + Cylinder dan setelah itu saya ubah verticesnya yang 32 menjadi 12.Setelah itu saya menghapus bagian atas dan bawahnya agar terlihat bolong bagian atas dan bawahnya.
Lalu saya akan membuat bagian bawahnya dengan meng extrude dan scale, dengan tombol keyboard untuk mengextrude E, Scale S, lakuan agar objek menjadi seperti pada gambar di bawah.


Setelah itu saya akan menutup bagian bawahnya dengan cara deselect, lalu aktifkan 2 vertex yang saling berhadapan, gunakan multiple selection (tekan shift+klik kanan).

Dengan 2 vertex yang aktif saya bisa membuat Edge (garis yang dibentuk 2 vertex) dengan menekan F. Setelah edge terbentuk, lakukan subdivide (tekan W) lalu muncul special menu dan pilih subdivide, maka akan muncul vertex baru tepat dibagian tengah edge.


Selanjutnya seleksi 4 vertex dan buat Face dengan menekan F. Ulangi langkah ini hingga seluruh bagian bawah kaleng tertutup.

Setelah bagian bawah sudah selesai dibuat sekarang saya pindah untuk membuat bagian atas kaleng, dengan cara hampir sama sepertia saya membuat bagian bawah cuma bedanya saya perlu membuat bagian atasnya mirip seperti dengan kaleng, dengan menggunakan tombol keyboard E(extrude), S(Scale), dan menutup bagian tengah kaleng yang masih bolong sama percis dengan kita menutup bagian bawah kaleng. Contoh gambarnya :
Nah di bagian ini saya akan membuat kaleng itu terlihat seperti remuk, pertama saya harus meriging bagian kaleng tersebut. Sebelumnya saya akan menjelaskan maksud dari meriging. Riging adalah proses pembuatan pertulangan (Armarture) yang tersusun dari beberapa tulang (Bone) yang saling berhubungan, agar tulang dapat terlihat remuk. Pertama saya harus berada di Objek mode, letakan cursor pada bagian tengah kaleng dengan menekan Shift + F lalu klik cursor pada bagian tengah.
Setelah itu saya akan menambahkan objek dengan cara, pilih add lalu Armature dan klik Single Bone. Jika tulang tidak terlihat di karenakan tulang berada di tengah bagian objek kaleng, supaya tulang terlihat saya masuk kebagian Panel Properties pada Object data centang Field Box – X-Ray (Object) pada menu Display.


Sekarang saya akan menambahkan tiga tulang lagi dengan cara pilih ke Edit mode (Tekan TAB), lalu tekan tombol extrude (E) lalu tekan Z tarik keatas akhiri dengan menekan klik kiri ullangi lagi hingga tulang yang ke empat.



Nah sekarang proses selanjutnya saya akan Skining, dengan cara menghubungkan Armature pada objek kaleng yang akan digerakan agar terlihat remuk. Proses ini disebut Skining yaitu memberikan kulit (Skin) pada Armature yang kita buat. Pertama kita harus ubah Mode pertulangan dari Edit mode ke Pose mode  atau tekan  Ctrl + Tab.


Tekan Ctrl + P untuk Set Parent, pilih Armature Deform.



Sekarang saya akan merotasikan bagian atasnya sampai terbentuk pada gambar di bawah ini.



Sampai di sini saya telah selesai membuat kaleng remuknya, dan sekarang sayang ingin melihat hasil Renderingnya, dan hasilnya sebagai berikut...